r10 vs r11
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65 65
* '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8%--->25%
66 66
* '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25%--->50%
67 67
68
16박 중 12박은 복합적인 패턴이, 4박은 빠른 속도의 질주가 등장하며 이것이 계속 반복되는 구간이다. 비교적 쉬워보이는 패턴도 240bpm이라는 결코 무시할 수 없는 속도를 가지고 있어 완벽하게 넘기기까지 꽤나 시간이 든다. 질주의 경우 일자로 펴져있는 보편적인 질주가 아닌 흔히 개박이라 할 수 있는 꼬인 형태를 가지고 있어 타법을 힘들다.
68
16박 중 12박은 복합적인 패턴이, 4박은 빠른 속도의 질주가 등장하며 이것이 계속 반복되는 구간이다. 비교적 쉬워보이는 패턴도 240bpm이라는 결코 무시할 수 없는 속도를 가지고 있어 완벽하게 넘기기까지 꽤나 시간이 든다. 질주의 경우 일자로 펴져있는 보편적인 질주가 아닌 흔히 개박이라 할 수 있는 꼬인 형태를 가지고 있어 타법을 기 힘들다.
69 69
70 70
레벨의 특성상 체력 관리가 크게 중요한데 해당 구간은 극초반이면서 체력 감소량또한 높은 수치를 가지고 있기에 사실상 완벽한 플레이를 권장하는 구간이다.
71 71
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82 82
체력 감소량이 증가한다.
83 83
* '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50%--->99%
84 84
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별 모양의 개박 타일이 반복되며 중간중간 육각 개박 타일 등장한다. 해당 패턴들은 전부 720bpm 기반 복합 폴리리듬으로 패턴만 봐서도 상당한 동타 구분 능력이 요구된다. 하지만 해당 구간이 어려운 이유에는 하나가 더 있는데...
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별 모양의 개박 타일이 반복되며 중간중간 육각 개박 타일 등장한다. 해당 패턴들은 전부 720bpm 기반 복합 폴리리듬으로 패턴으로따져도 상당한 력이 요구된다. 하지만 해당 구간이 어려운 이유에는 하나가 더 있는데...
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그것은 바로 읽기 힘든 채보. 전부 별모양이어도 읽기 힘든 패턴인데 중간중간 육각형으로 형태가 바뀌며 플레이어의 리딩을 방해다. 이러한 어디에서도 본 적 없는 패턴이 등장한 이유는 레벨의 제작자가 해당 패턴에서 플레이어의 암기력이 요구되기를 바랬기 때문이다.
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그것은 바로 읽기 힘든 채보. 안그래도 읽기 힘든 별모양에 중간중간 육각형으로 형태가 바뀌며 플레이어의 리딩을 방해다. 이 어디에서도 본 적 없는 패턴이 등장한 이유는 레벨의 제작자가 해당 패턴에서 플레이어의 암기력이 요구되기를 바랬기 때문이다.
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89 89
해당 구간을 평가하면 전체적으로 '''암기력'''이 요구된다.
90 90
=== 20%~28% ===
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