HALL/한가지의 레벨(비교)
r10 vs r11 | ||
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65 | 65 | * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8%--->25% |
66 | 66 | * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25%--->50% |
67 | 67 | |
68 | 16박 중 12박은 복합적인 패턴이, 4박은 빠른 속도의 질주가 등장하며 이것이 계속 반복되는 구간이다. 비교적 쉬워보이는 패턴도 240bpm이라는 결코 무시할 수 없는 속도를 가지고 있어 완벽하게 넘기기까지 꽤나 시간이 든다. 질주의 경우 일자로 펴져있는 보편적인 질주가 아닌 흔히 개박이라 할 수 있는 꼬인 형태를 가지고 있어 타법을 |
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68 | 16박 중 12박은 복합적인 패턴이, 4박은 빠른 속도의 질주가 등장하며 이것이 계속 반복되는 구간이다. 비교적 쉬워보이는 패턴도 240bpm이라는 결코 무시할 수 없는 속도를 가지고 있어 완벽하게 넘기기까지 꽤나 시간이 든다. 질주의 경우 일자로 펴져있는 보편적인 질주가 아닌 흔히 개박이라 할 수 있는 꼬인 형태를 가지고 있어 타법을 짜기 힘들다. |
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69 | 69 | |
70 | 70 | 레벨의 특성상 체력 관리가 크게 중요한데 해당 구간은 극초반이면서 체력 감소량또한 높은 수치를 가지고 있기에 사실상 완벽한 플레이를 권장하는 구간이다. |
71 | 71 | |
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82 | 82 | 체력 감소량이 증가한다. |
83 | 83 | * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50%--->99% |
84 | 84 | |
85 | 별 모양의 개박 타일이 반복되며 중간중간 육각 개박 타일 |
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85 | 별 모양의 개박 타일이 반복되며 중간중간 육각 개박 타일이 등장한다. 해당 패턴들은 전부 720bpm 기반 복합 폴리리듬으로 패턴으로만 따져도 상당한 실력이 요구된다. 하지만 해당 구간이 어려운 이유에는 하나가 더 있는데... |
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86 | 86 | |
87 | 그것은 바로 읽기 힘든 채보. |
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87 | 그것은 바로 읽기 힘든 채보. 안그래도 읽기 힘든 별모양에 중간중간 육각형으로도 형태가 바뀌며 플레이어의 리딩을 방해한다. 이런 어디에서도 본 적 없는 패턴이 등장한 이유는 레벨의 제작자가 해당 패턴에서 플레이어의 암기력이 요구되기를 바랬기 때문이다. |
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88 | 88 | |
89 | 89 | 해당 구간을 평가하면 전체적으로 '''암기력'''이 요구된다. |
90 | 90 | === 20%~28% === |
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